学好细节,带你升天:S6扎克打野详解

原创 次浏览

摘要:查职业数据随着越来越多攻略视频的出现,在路人局中打野面临了一种相当大的尴尬:自己的打野套路往往人尽皆知,自己的GANK路线对面比你还要熟悉,什么地方放眼位,什么地方可以抓人,很多老ADC在看到你选出盲僧、挖掘机、蜘蛛的一瞬间就基本已经了然于胸。因此,在路人局中,如何使用冷门但强力打野英雄,其实对打野上分有着很重要的意义。在此,我们隆重向大家推荐一个长期被忽视的打野英雄:扎克,对他的打野玩法做一个简

查职业数据

随着越来越多攻略视频的出现,在路人局中打野面临了一种相当大的尴尬:自己的打野套路往往人尽皆知,自己的GANK路线对面比你还要熟悉,什么地方放眼位,什么地方可以抓人,很多老ADC在看到你选出盲僧、挖掘机、蜘蛛的一瞬间就基本已经了然于胸。因此,在路人局中,如何使用冷门但强力打野英雄,其实对打野上分有着很重要的意义。在此,我们隆重向大家推荐一个长期被忽视的打野英雄:扎克,对他的打野玩法做一个简单剖析,希望能对大家在新赛季上分,有一定的借鉴意义。

冷门英雄小介绍:属性不强机制强

蜘蛛和雷克赛之所以作为S5开始各版本T1级别的打野,最重要的因素便是前期优秀的刷野效率和抓人能力。同时蜘蛛由于E技能的存在能够配合队友进行完美的越塔击杀,而雷克赛的被动和大招更是提供了极强的控图和支援能力。

相比之下,扎克与蜘蛛和雷克赛一样有着前期不俗的刷野效率和gank能力,而论起团战,扎克的先手开团作用和后续的控制搅局能力却是这两个英雄不可比拟的,E技能的超远距离突进配合大招是所有无位移C位的噩梦,同时被动技能和天生的坦克属性也使得扎克能够作为前排吸收大量的伤害,最大的不足是伤害被削的比较惨,控制硬度不够,腿短容易被风筝,GANK需要的角度和时机更难把握。

通过以上的分析不难总结出扎克打野的优势所在:

1、作为坦克打野优秀的前排能力(天生的坦克属性和被动技能)

2、优秀的前期清野效率和gank能力(3个小技能都具有AOE伤害,E技能的击飞和Q技能的减速都是不错的gank手段)

3、超远距离先手开团(加强后的E技能远的可怕,打野一般主加E技能)

4、团战搅屎棍(短CD的小技能可对C位造成极强的干扰效果)

所以其实很明确的就可以看出,扎克的优势和蜘蛛、雷克赛比强项并不明显,而劣势比较突出,因此在比赛中往往作为备胎中的备胎把板凳坐穿。

但路人局特别是低端路人局中,因为对打野的伤害要求并不那么高,但对前排要求更高,所以扎克其实完全可以扬长避短,发挥出自己的独特优势。

记住下面4句话再玩打野扎克

1、扎克无法拯救世界,尽量找个中单大腿双排。

2、扎克并不是纯肉到无法呼吸,不要死扛到底。

3、扎克前期非常弱势,记得努力先到6级。

4、扎克是一个细节英雄,每注意一个细节,你就会更强大一倍。

那么,既然都是细节,细节到哪里去找呢?很巧合的是,我们在S5世界大赛上看到了本来被诟病为KOO“最短一条腿”的Hojin,在酒桶BUG无法出场后,祭出了两场扎卡,直接送原来本看好的FNC升天。这两场,可全是满满的细节。虽然到今日为止,版本和天赋已经大变,但细节,还是值得每一个扎克玩家学习。

S5扎克教学:Hojin三连跳送FNC升天

扎克在整个S5上一共出场了两次,全部由Koo Tigers战队的Hojin选手选出,并且两场比赛都取得了胜利。

从数据上也再次印证了我们之前的总结,扎克作为打野他自身所能造成的输出是极低的,即使是第二局这样的完美数据下输出也不及地方蝎子(本身也是低输出的打野英雄),而在没有死亡的情况下承受伤害与对方打野相当,再次证明了扎克优秀的前排能力。

让我们来看一看Hojin的扎克在赛场上的神勇表现:

半决赛进行到四十分钟,FNC凭借顽强的毅力稳住了被破三路的局面,Febbiven的沙皇开始显现出强大的威力,场上人头比虽相差十个之多,但FNC的长手阵容已经到了发力的时候。而就在这时,Hojin扎克的绝命三跳却直接将FNC翻盘的希望扼杀在摇篮之中:

第一跳:天外飞“翔”

Koo战队大龙处集结逼战,FNC队员撤退不及时,后期最核心的carry点Febbiven沙皇直接被Hojin扎克超远距离E到击飞并闪现到身后大招推回,配合队友小法师一个大招瞬间秒杀,吹响了队伍乘胜追击的号角;

第二跳:克敌制胜

沙皇死后,寒冰的输出依然可怕,一发暴击打出kuro小法师的金身,而就在这时Hojin扎克再次E起配合队友击杀,FNC最后的翻盘希望也被毁灭;

第三跳:宜将剩勇追穷寇

队友已死伤殆尽,FNC最后两名队员意图逃离却再次被扑面而来的扎克穷追不舍,Hojin用完美的发挥证明了自己,并带领队伍取得赛点。

另一方面,从这两场比赛中我们也可以看到,Hojin的扎克也有多次E技能放空和进场瞬间被沙皇推开的场景,这些也正是扎克这个英雄的弱点所在:E技能由于距离远需要使用者有较强的预判能力,同时他单独进场时显得很笨重易被放风筝,若是对方阵容灵活飘逸,那么是否要选择扎克就需要慎重考虑了。

天赋符文:Hojin符文和时光之力

从天赋上来看,除了常规的红色双穿和黄色护甲外,Hojin在蓝色和大精华的符文中都选择了-cd,这样做的好处就是可以让扎克在团战中能够有足够的冷却时间来进行多次跳跃,以最大化他的团战搅屎棍能力,大家可以不妨一试。

天赋方面,由于扎克最出名的就是他的恢复能力,所以我们不妨选择将坚决系中所有与回血相关的天赋点出来——这套天赋下,扎克在团战中只要捡到一滩绿泥就能恢复超多生命值,配合不灭更加能够提高团战生存能力。另外,如果你觉得狡诈系的斩杀和危险游戏对于扎克这样的坦克来说没有什么意义,那么不妨剩下6点来点出凶猛系的5点技能伤害+击杀单位回复20生命值。

小结

只有不强的召唤师,没有弱鸡的英雄。在如今清一色的打野蜘蛛、挖掘机、盲僧面前,选出一手好扎克,显然会玩的更有乐趣和突然性,尤其是在五人开黑决战之时。一个愿意为团队牺牲,打出足够多技能的扎克能给队伍做出多大的贡献,S5亚军已是沉甸甸的最好说明。

本文原创作品,如转载请标明出处!
随机内容