英雄联盟又一孤儿英雄,快收下这份永恩攻略,Happygame(狗头)

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摘要:设计师谈永恩大家或多或少都知道,永恩并不是设计师突发奇想的设计。在过去亚索的故事中,我们通常能零星的了解到一些关于永恩的信息,但并不全面,比如被自己的弟弟亚索。或者说,他并不像其他英雄一样有血有肉。“起初我想把永恩做成亚索的‘影子战士。我们曾经想要降低亚索的使用率,是不是感觉很扯,但这其实对游戏健康是有帮助的。亚索是《英雄联盟》中登场率最高的英雄。让亚索玩家有个风格相近的其它选择,不仅可以提升英雄

设计师谈永恩

大家或多或少都知道,永恩并不是设计师突发奇想的设计。在过去亚索的故事中,我们通常能零星的了解到一些关于永恩的信息,但并不全面,比如被自己的弟弟亚索。或者说,他并不像其他英雄一样有血有肉。

“起初我想把永恩做成亚索的‘影子战士。我们曾经想要降低亚索的使用率,是不是感觉很扯,但这其实对游戏健康是有帮助的。亚索是《英雄联盟》中登场率最高的英雄。让亚索玩家有个风格相近的其它选择,不仅可以提升英雄的多样性,还能保持游戏的新鲜感。”——英雄设计师Jonathan “EndlessPillows” Fuller。

但英雄设计师随后又承认,亚索已经足够独特,怎么能“让一个英雄具备亚索独到之处又不会变成新版亚索”呢?于是,经过几番思考和商讨之后,他们得出结论:永恩需要的是做自己,不仅如此,他必须和自己的弟弟有所区别——师出同门,驭风是他们相似的能力,重回人间,代表生死的两把剑是最明显的区别之一。

简单来讲,永恩的感觉不该是亚索的对立面。他们都是对方缺失的那一半。

于是,在长达10分钟的永恩CG故事《乘风归》当中,我们不仅看到了一个手持双剑、孤独前行的永恩,他跟亚索之间,与亚扎卡纳之间纠缠着的神秘的故事也慢慢展现在我们面前。

技能

外形相似,师出同门且恩怨纠缠,永恩与亚索俩兄弟注定有着千丝万缕的联系,不仅仅在背景故事中内容丰富,技能名称和机制设定上也有异曲同工之妙。

狩人之道(被动)

永恩使用双剑,每第二下普攻会将50%的伤害转化为魔法伤害

永恩暴击率翻倍,但暴击伤害降低10%

与亚索不同,永恩使用双剑,被动狩人之道就聚焦在其独特的两把剑上。一把是永恩生前所用的凡间之剑,攻击动作更加轻快,而另一把则是永恩杀死亚扎卡纳之后偷走的剑,挥剑的幅度更大,更凸显重量和尺寸。

凡间之剑造成物理伤害,亚扎卡纳之剑则会将50%的伤害转化为魔法伤害,是不是感到熟悉——飞机库奇的普攻拥有类似的机制。不过相较于库奇,亚扎卡纳之剑却又有其特殊之处,在游戏的实际操作中,它相当于造成两次伤害,能叠加两次符文效果,比如征服者。

也就是说,亚扎卡纳之剑的每一次平A都会造成4层征服者效果,永恩只用4次平A便能叠满征服者。

并且,使用第一刀凡间之剑之后,亚扎卡纳之剑的效果会持续存在,直到使用E技能或者死亡。

错玉切(Q)

无消耗

冷却时间:4-1.33秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)

永恩向前刺击,造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害,并叠加1层旋风烈斩

旋风烈斩达到2层后,下次施放该技能会向前突进,对沿途敌人造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害并击飞0.75秒

该技能可以暴击,可以施加攻击特效,但可以被定身技能打断

该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度

攻击动作以及手感跟亚索的Q技能斩钢闪非常类似,几乎是一个模板里嵌套出来的。同样也是两次攻击之后第三次技能携带击飞效果,只不过永恩会随风前行,位移一段距离。

与亚索的技能机制类似,错玉切有一小段的引导时间,在对抗中进行“技能+闪现”的各种操作,能达到出其不意的效果。同时,错玉切可以暴击,施加攻击特效,是永恩的主要输出技能。

在上线前,永恩同样可以通过Q野怪攒风,给予敌方一定的威慑力。

值得注意的是,永恩在使用错玉切技能时,不论是剑风还是永恩本身,在命中敌人时都会造成击飞效果。

凛神斩(W)

无消耗

冷却时间:16-6秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)

永恩向扇形范围顺劈,造成5/10/15/20/25(+目标最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)物理伤害和5/10/15/20/25(+目标最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害(对小兵和野怪最低造成40-410伤害)

如果成功命中了敌人,永恩会获得一层40-75(+0.6额外AD)的护盾,持续1.5秒

如果命中了1名敌方英雄,则护盾值提高100%,并且每额外命中一名敌方英雄护盾值提高25%

该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度

类似于卡密尔的W技能,不过出手相对较快,需要更快的反应时间,是对线期进行换血和无伤消耗的不错技能。

护盾值受命敌人数加成,在团战中同样有不错的效果。且凛神斩提供的护盾效果对野怪同样生效,提供了打野的可能性。

破障之锋(E)

无消耗

冷却时间:22/19/16/13/10秒

永恩脱离自己的身体,向目标方向突进,进入灵体状态,持续5秒

灵体状态期间,永恩获得10-30%的加速效果(基于持续时间),并且对英雄造成伤害时会对其施加印记

灵体状态结束后,永恩会回归自己的身体,被施加印记的敌人会受到真实伤害,伤害值等于永恩在灵体状态期间对其造成伤害的25/27.5/30/32.5/35%

可以通过再次施放该技能来提前结束灵体状态

这个技能的意义与永恩本身的背景故事相关。永恩击败亚扎卡纳重回人间之后,脸上多了一副面具——被封印的恶魔亚扎卡纳形象。“永恩并未迷失心性。至少他清楚,自己并不受亚扎卡纳的摆布。与凯隐和拉亚斯特不同,他们之间不存在什么关联。但这不代表永恩没有获得亚扎卡纳的力量。”

于是,在游戏技能的设定上,永恩便可以“灵魂出窍”,留下肉体短暂穿行于灵界——破障之锋。简单来说,E技能相当于一次突进,血量不变,该承受的伤害还是得承受,什么技能都可以施放,可以选择提前结束或者到达5秒时间之后回到本体,是永恩最独特的技能。

独特之处就在于,一般的硬控像牛头、大树没办法限制破障之锋的第二段,只有特殊限制技能,比如青钢影和莫德凯撒的大招才能阻止他回到本体。

你以为就这样了吗?当然不。“灵魂出窍”后的永恩相当于成为了另一个单位,不会继承本体的“亚扎卡纳之剑”被动,但本体可以。

与此同时,利用这个机制,在莫德凯撒对永恩使用R技能轮回绝境时,永恩只需“灵魂出窍”再回到本体便可轻松化解。当然,由于这个技能拥有全新的机制,与其他英雄技能的更多联动还需要各位亲自在召唤师峡谷中体验。

封尘绝念斩(R)

无消耗

冷却时间:120/100/80秒

永恩向前突进,对沿途敌人造成100/200/300(+0.4总AD)物理伤害和100/200/300(+0.4总AD)魔法伤害并击飞,之后闪烁至最后一个命中的敌人后面

如果没有命中英雄,则会闪烁至最远距离

一个使敌方英雄强行位移并且击飞的硬控技能,配合弟弟亚索有奇效。由于有较明显的抬手动作延迟,且不是指定目标,成功率不会太高。好处是在对拼阶段血量不佳或者遭遇gank时,是一个不错的逃生技能。

实战解析

看过技能的介绍及分析之后,我们基本可以简单梳理出永恩的一些基本玩法和需要注意的点了。

1.定位

目前来说,永恩的角色定位与亚索相似,是一名可以走多条路线的英雄,但最适合的,无疑还是中路。

中路多为身板较脆且没有位移的法师英雄,虽然技能拥有较长的施法距离,但被永恩多段位移近身之后换血不具优势,更何况意识到局势不对之后永恩还随时可以回到本体相对安全的位置——此时需要注意本体旁边是否有人在蹲守。

注意到永恩的伤害类型较多,同时拥有物理伤害、魔法伤害、真实伤害技能,对方英雄尤其是法师,在劣势情况下难以做出有效的防守策略。

当然,永恩在面对鳄鱼、瑟提等较全面的战士英雄时,难以取得对线优势,需要较高的熟练度和特殊的应对方式,比如呼叫打野。

2.符文、出装

就连符文也与亚索如出一辙,前面所介绍的被动“狩人之道”让征服者与永恩更加契合,能够在极短的时间叠满征服者,对拼更具优势。由于永恩本身较脆,血之滋味和贪欲猎手能在一定程度上缓解永恩的对线压力。因此,这一套也是永恩最主流的符文选择。

遇上对线难缠或者自己熟练度不够自信较低时,将征服者换位迅捷步伐,更加平稳地度过对线期,也是一个不错的选择。

出装方面,由于被动“狩人之道”的存在以及错玉切(Q)和凛神斩(W)受攻速影响冷却时间,暴击系装备无疑是第一选择。

核心装备幻影之舞、无尽之刃,在出到这两件之后,输出能力基本能上一个档次,面对正常发育的大多数英雄都不会太虚。

而相较于亚索,永恩相对没有那么灵动飘逸,难以做到进出自如,因此死亡之舞对于永恩来说也是非常适合早出的一件装备。其他装备则视情况而定,饮血之剑、斯特拉克的挑战护手或者守护天使都有不错的发挥空间。

总的来说,从包括神秘的背景故事、帅气的原画形象以及炫酷的技能组和连招来看,永恩的制作相当成功。自发布以来,就在各大服务器大受欢迎,虽然胜率一般,登场率却一路攀升,直逼弟弟亚索,成为rank中第一档的中单英雄。

虽然在职业赛场的前景还不明朗,但毫无疑问,在今后及未来的很长一段时间,永恩会跟弟弟亚索一样风靡召唤师峡谷,成为另一个让人又爱又恨的存在。

打不过怎么办?加入他。

不会玩不要紧,忘记亚索的快乐,跟随这篇进入召唤师峡谷,锁定永恩,“一剑诸恶,一剑镇魂”。

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