DOTA2:不残血不会玩?看似无脑,打好还需精于计算的冲脸远程

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摘要:很多RPG玩家都有状态不满不出门的习惯,在MOBA世界也有掉了一滴血就在辅助面前哀嚎”我需要治疗”的奇葩源氏。然而在角色极其多样的游戏世界里,不乏越残越勇的狠角色。在DOTA2里,那个狠角色就是哈斯卡了。神灵骑士?哈斯卡越残越勇,靠的是被动“狂战士之血”。生命值越低,他的攻击速度越快,生命回复越高。两项提升均与损失生命值呈线性关系,满血为0,剩余10

很多RPG玩家都有状态不满不出门的习惯,在MOBA世界也有掉了一滴血就在辅助面前哀嚎”我需要治疗”的奇葩源氏。然而在角色极其多样的游戏世界里,不乏越残越勇的狠角色。在DOTA2里,那个狠角色就是哈斯卡了。

神灵骑士?

哈斯卡越残越勇,靠的是被动“狂战士之血”。生命值越低,他的攻击速度越快,生命回复越高。两项提升均与损失生命值呈线性关系,满血为0,剩余10%生命时达到最大效果。因此,哈斯卡想达到最大输出,就需要维持较低的生命值。可能会有玩家说”不打他不就好了?”虽然有些时候的确如此,但是哈斯卡自减血量怎么管?

红色是警戒色,斧王

前期哈斯卡减血最快的技能是大招”牺牲”,效果是献祭自己一定比例的当前生命,削减目标相同比例的生命,技能命中后,还会对目标造成减速。大招可以通过神杖升级,获得更高的伤害、更短的CD。在哈斯卡有了20级牺牲施法距离天赋后,大招就成了他在战场上来回跳跃的重要位移手段。在飞行过程中,哈斯卡处于技能免疫和缴械状态。技能免疫让神灵能顶掉对手施放的带有弹道的控制技能。缴械状态是对神灵的一种限制,试想一下,要是神灵能边飞边镖,那得多可怕。

可躲,不慌

到了后期,随着攻速逐渐提升,2技能“沸血之矛”就成了哈斯卡维持血量、甚至是压低血线的最靠谱手段。每一发沸血之矛上都浸着哈斯卡的鲜血,如火焰一般炽热的沸血能将敌人暂时点燃,让目标受到持续伤害。该效果无法被驱散,给残血敌人叠上好几层之后,就可以潇洒回头了。

烧起来吧

除了技能压血,哈斯卡的核心装备“臂章”对哈斯卡维持血量也有很大帮助。开启邪恶之力后的持续减血和力量加成对哈斯卡来说都很重要。而且开关臂章不要CD,在哈斯卡残血被追的时候,反复切换刷血量,秀的对手头皮发麻。

火矛、被动、大招,强化的都是哈斯卡对单个目标的输出能力。因此会有玩家觉得分身系英雄对哈斯卡的限制作用极大。可哈斯卡正好还有一个能破解围殴的技能。1技能“心炎”可以对周围单位造成AOE伤害和缴械。且不说范围缴械限制幻象输出,更重要的是AOE伤害能在一堆幻象里迅速暴露本体,找到真身之后,再用火矛标记真身,即便他有分身斧、能神行百变,无法驱散的火矛能帮助哈斯卡和他的队友们再次定位真身。所以哈斯卡和幻象系英雄之间算是互克关系。

邪魔退散

除了魔免、闪避、高甲这些后期必备属性。力量和基础攻速对哈斯卡也十分重要。力量属性不仅能提升哈斯卡的攻击力和生命值,更重要的是能让哈斯卡在触发被动时有更高的生命回复速度、让哈斯卡在残血的时候不容易阵亡。生命回复高了,靠自己压血线就会变得更难,因此哈斯卡还需要通过提升攻速增加沸血之矛减少自身生命的速度,从而继续维持较低的血量。从这点就能看出哈斯卡是一个很纠结的英雄,要达到生存和输出的平衡十分困难。

在魔免状态下控血的安全程度比较高,可是魔免结束之后呢?一旦被敌人控住,即使有一万分的操作在脑中想好,也根本无法实现,又有什么意义呢?因此哈斯卡很需要带状态抗性的道具。由”散华”合成的装备和”撒旦之邪力”都是不错的选择,而且还都能提升力量属性,一举多得。不过撒旦可以出,但是要谨慎开,如果没有受到集火,撒旦一开,之前压下来的血量就白搭了。

撒旦正确使用时机其一

拿个神灵还要花这么多小心思实在是有些累,为了解决这个问题,我向大家推荐一个好辅助——”神谕者”。神谕的虚妄之诺相比戴泽的”薄葬”更适合神灵,仅从结果考虑的话有两方面原因。一、如果救不下神灵,薄葬没有虚妄之诺续命时间长。二、如果神灵吸血吸回来了,那薄葬不锁血的效果很可能会导致神灵伤害打不够,反观虚妄之诺锁血就能让神灵在状态”最佳”的时候输出拉满。而且薄葬能被斧王斩杀,而虚妄之诺不必担心这个问题。

现在的神灵已经不像以前那样容错率高了,经不起高爆发技能甩脸,特别是对上有莱恩莉娜的阵容,赚到人头之后该撤就撤,切记穷寇莫追。如果觉得放过对手实在心有不甘,找肉山赚回来就好了。

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